现游戏开发工程师,前百度知识图谱算法工程师。探索AI技术在游戏开发中的提效应用与机制设计,深耕系统架构与性能优化,并基于程序化生成与涌现式设计构建动态游戏世界。
受《环世界》启发的 2D 沙盒修仙游戏,探索程序化生成与涌现式叙事的结合。从零构建六边形网格世界生成、社会关系图系统、策略背包系统。
百度内部基础设施,支持搜索、广告、AIGC 等业务线。构建百万级知识库,设计多任务 NLP 模型,累计辐射收入亿级别。