修仙模拟游戏

受《环世界》启发的 2D 俯视角沙盒修仙模拟类游戏。核心特色是通过程序化生成的开放世界、深度模拟的角色行为与社会关系、以及由 AI 驱动的动态故事系统,为玩家每一次游戏都创造出独一无二的修仙宗门经营体验。

📅 2024.02 - 2025.06 👤 核心开发(4人团队) 🎮 Unity
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核心系统

性能优化

架构设计

GameFramework 二次开发:基于成熟的 GameFramework 框架进行扩展,充分利用其模块化、事件驱动、资源管理等特性,并根据项目需求定制多个核心组件。

MVC 数据驱动:将核心数据(角色、事件数据等)与业务逻辑(后台"饱食度"计算)及前端视觉表现解耦,构建清晰的数据流。有效提升系统的可扩展性和可维护性,极大加速玩法迭代效率。

混合配置方案:针对不同数据类型采用不同管理策略。策划频繁调整的表格数据(角色属性、物品)使用 Excel + EPPlus 转换为二进制;复杂结构数据模板利用 ScriptableObject 可视化配置;对话流、事件等动态内容使用 JSON 管理。

技术栈

Unity C# GameFramework MVC Protobuf EPPlus ScriptableObject Perlin Noise BFS 图算法 对象池 动态 LOD

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